Najlepsze gry lat 90.: co grać ze względu na nostalgię

Pin
Send
Share
Send

Każda gra na smartfonie ma o wiele więcej złożonych grafik niż gry retro, o których opowiem dzisiaj. Ale jeśli chcesz czegoś naprawdę ciepłego, stworzonego przez pracę wielu utalentowanych ludzi - wypróbuj te pozornie proste arcydzieła projektowania gier, z których wiele ma już ponad trzydzieści lat.

Space Invaders, 1980

Ta zręcznościowa strzelanka, ożywiona przez mało znaną w przestrzeni kulturę lat siedemdziesiątych, była jedną z pierwszych klasycznych gier wideo. Opracowany w 1978 roku i wydany dwa lata później na Atari 2600, stał się ogniwem w łańcuchu zjawisk kulturowych, który rozpoczął się od "Wojny światów" i kontynuował z "Gwiezdnymi wojnami" i "E.T.".

Zrzut ekranu z gry Space Invaders

Impuls graczy przyspieszył wraz z przyspieszającym tempem gry i efektami dźwiękowymi. Granie nim dzisiaj jest jak oglądanie starożytnego filmu z naiwnymi zdjęciami z kombinacji. Ale bez "Space Invaders" nie byłoby "Halo". Nie zapomnij swoich korzeni, żołnierzu.

Tetris, 1984

Stworzony przez radzieckiego programistę Aleksieja Pajitnova i wydany na rynku światowym przez japońską firmę Tetris stał się światowym fenomenem w bardzo krótkim czasie. Po przeniesieniu gry przez Nintendo na konsole NES i GameBoy, sukces Tetris był niezrównany. Od tego momentu do dziś ta gra jest dostępna na prawie każdym urządzeniu do gier.

Zrzut ekranu z gry Tetirs

Udowodniono, że chociaż zabawka powoduje łagodną zależność, łagodzi stany lękowe i konsekwencje zespołu pourazowego. Fani gier z wieloletnim doświadczeniem twierdzą, że proces gry jest najbardziej podobny do medytacji. Mówiąc o filozofii Wschodu, wciąż można przywołać taki aforyzm: "Jeśli Tetris mnie czegoś nauczył, to wiedza, że ​​osiągnięcia się palą, a błędy się kumulują".

Legend of Zelda, 1986

Prawdziwi miłośnicy ośmiobitowych konsol pamiętają nieopisane uczucia towarzyszące każdej godzinie spędzonej za tą grą. Łącząc ogromną mapę, doskonałe puzzle i różnorodne bronie, główny projektant gry, Shigeru Miyamoto, stworzył coś, co nie miało odpowiedników od wielu lat. Wydawało się, że jest to miniaturowy ogród, który można podnieść i włożyć do szuflady.

Zrzut ekranu z gry Legends of Zelda

I wreszcie, możliwość uratowania przejścia gier pozwoliła to zrobić! Zamiast próbować przejść przez Zeldę podczas jednego posiedzenia, gracze mogli rozwiązać problemy boczne dla własnej przyjemności. Ogólnie rzecz biorąc, aktor Robin Williams świadomie nazwał swoją córkę Zeldą po tej właśnie grze.

Super Mario Bros., 1985

W 1985 roku japońska firma Nintendo rozpoczęła okupację salonów na całym świecie, a bracia Mario i Luigi prowadzili kampanię. Zdeptali grzyby, rozbili pięściami ceglane ściany, wyjęli z muszli skrzydlate żółwie i rzucali kulami ognia, jakby to było normalne zachowanie dla hydraulików.

Zrzut ekranu z gry Super Mario Bros

Niezależnie od tego, jak szalenie wygląda, gra jest wciąż tak samo zabawna jak przed trzydziestu laty. To dzięki nieskończonemu bieganiu dookoła Mario, że prefiks NES (i mamy fałszywkę pod marką Dandy) stał się marzeniem każdego dziecka.

Mortal Kombat, 1992

Seria "Mortal Kombat" zawsze starała się odróżniać od innych gier walki, które przeniosły się z automatów do pokoi nastolatków z ich całkowicie nieskończonym okrucieństwem. Być może dlatego włączyła dużą liczbę osób w wieku 15 lat do świata gry. Ale nie tylko w przemocy. Znakomite postacie, grafika, wiele technik i kombinacji, dobrze rozwinięte zarządzanie - cała ta gra ma miejsce w historii.

Zrzut ekranu z gry Mortal Kombat

Donkey Kong, 1981

Pierwsza gra, stworzona przez geniusz "Nintendo" Shigeru Miyamoto, nie tylko przygotowała grunt dla "Mario", ale także wprowadziła świat w platformówki - gatunek gier, w których postać musi wspiąć się lub skakać na krótkich płaskich segmentach krajobrazu."Donkey Kong" wpłynął na wiele gier komputerowych - od "Ice Climber" do "New Super Mario Bros U." na konsoli Wii. Nawet dziś ta gra, wymagająca ogromnej uwagi i cierpliwości, może dostarczyć dużo zabawy (poza tym jest to prawdopodobnie pierwsza gra z toczącymi się beczkami).

Zrzut ekranu z Donkey Kong

Super Mario Kart, 1992

Super Mario Kart wydawał się najmądrzejszą grą w tamtych czasach. Pierwszy w dynastii wielkich gier był innowacyjny pod wieloma względami: wyścig wyścigowy o różnych poziomach trudności, tryb podzielonego ekranu, dzięki któremu można rywalizować z przyjaciółmi w czasie rzeczywistym i wykazać umiejętności zdobyte w pojedynczych wyścigach. W tej grze wirtualni kierowcy szlifowali specjalne umiejętności, takie jak dryfowanie i używanie różnych bonusów-akceleratorów.

Zrzut ekranu z gry Super Mario Kart

Castlevania, 1987

Ta gra potworowa, która poszerzyła ramy ośmiobitowej architektury, wyróżniała się ekscytującą grafiką, złożoną (na ten czas) fizyką i niezapomnianą muzyką, doskonale połączoną ze straszną fabułą. Gra o przetrwaniu-horrorze zrównoważyła wesoły wszechświat Mario.

Zrzut ekranu z gry Castlevania

Odkrywając zamek Draculi w roli łowcy wampirów Simona Belmonta, gracz stanął w obliczu naprawdę okropnych rzeczy.Pierwsi przeciwnicy spotkali cię przy bramie, pokryte plamami krwi, krzyżykami i naczyniami ze świętą wodą, rzucali bronią, a ty musiałaś wygrać Śmierć - i była daleko od bycia ostatecznym bossem.

Pong, 1972

Pradziadek współczesnych gier wideo słusznie zasługuje na miejsce na tej liście. Ten symulator tenisa stołowego z najprostszą dwuwymiarową grafiką zawdzięcza swój wygląd idei masowych gier wideo. Dwa poruszające się prostokąty i kółko przedstawiające piłkę - wszystko, co stanowiło interfejs graficzny pierwszej sportowej gry komputerowej.

Jeden z pierwszych automatów do gry Pong

Początkowo "Pong" grano tylko w salach automatów do gier, ale w 1975 roku na sprzedaż trafił domowy dekoder, który można było podłączyć do telewizora. Nieco później konkurencyjne firmy wypuściły podobne gry i rozpoczęła się wojna konsol, która nie została jeszcze zakończona. Być może ta gra nie wydaje się tak ekscytująca w porównaniu do innych, ale jej istotnym składnikiem jest godny przeciwnik.
Może się wydawać, że od końca lat 80. dzieci i nastolatki robią tylko to, co grają w gry wideo, i wydaje się, że są głupsze i bardziej gwałtowne niż poprzednie pokolenia.W rzeczywistości szkoda z gier komputerowych nie jest oczywista (ich wpływ na masowe egzekucje w szkołach nie został udowodniony - w przeciwieństwie do swobodnego dostępu do broni), ale korzyści są niewątpliwe. Zapraszamy do lektury kilku interesujących faktów na temat korzyści płynących z gier wideo.

Pin
Send
Share
Send

Obejrzyj wideo: TOP 20 gier lat 90. (Kwiecień 2024).